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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / vbot11.zip / VBOT11.TXT < prev   
Text File  |  1996-10-26  |  3KB  |  100 lines

  1. Title    : Victim Bot
  2. Filename : vbot10.zip
  3. Version  : 1.1
  4. Date     : 96/9/24
  5. Author   : The TangMaster
  6. Email    : ttang@intergate.bc.ca
  7. Credit   : WACko <WAC@intergate.bc.ca>
  8.               (moral support, coding support, beta testing and good bud)
  9.            Punisher <punisher@trojan.neta.com>
  10.               (created BGBOTS!  I used this code extensively!)
  11.            Everyone else who had something to do with QuakeBots so far
  12.            iD Software
  13.  
  14. Special Thanks
  15. --------------
  16. This bot is based almost entirely from Punisher's BGBots.  I found
  17. his code easy to play with, so a big thankx to Punisher.  QuakeMe
  18. was used to create the MDL file, so a big thanks out to the author.
  19. Windows PaintBrush (ouch!) was used to create the skin for the vBot.  
  20.  
  21. Type of Mod
  22. -----------
  23. Quake C  : yes
  24. Sound    : yes
  25. MDL      : yes
  26.  
  27.  
  28. Format of QuakeC
  29. ----------------
  30. unified diff  : no
  31. context diff  : no
  32. .qc files     : yes
  33. progs.dat     : yes
  34.  
  35.  
  36. Description of the Modification
  37. -------------------------------
  38.  So.  You think you're pretty hot stuff.  You can rock _anyone_
  39. you know in a DeathMatch.  Well.  Try this baby.  victimBOT.
  40. Now there are innocent bystanders everywhere!  Can you avoid them
  41. while still attacking your target??
  42.  
  43.  It began with the TM bot.  It was good, and the people rejoiced.
  44. But it wasn't enough.  EliminatorBot was made, and it was good.
  45. The people rejoiced.  BGBots was made, and it was good also.  The
  46. people rejoiced.  The TangMaster began playing with the BGBots
  47. code.  People looked in astonishment.  Suddenly.  vBot was born.
  48. VICTIM BOTS!  These guys play in Deathmatch, run around, act like
  49. total fools, get in your way, and if you kill them, you _lose a
  50. frag_!  They're innocent bystanders!  Don't kill them!
  51.  
  52.  Impulse 100 creates 4 bots.
  53.  
  54. How to Install the Modification
  55. -------------------------------
  56. Make a new dir in your quake directory. (ie c:\quake\vbot)
  57. then move this progs.dat into that directory and copy your
  58. *.cfg from c:\quake\id1 into the same directory.
  59. Then from the c:\quake dir. type:
  60.         quake -game vbot
  61.  
  62. then bind a key to impulse 100
  63.  
  64. From the console type:
  65.         bind b "impulse 100"
  66.  
  67. Technical Details
  68. -----------------
  69. There are, of course bugs.  I'm not exactly sure what
  70. they are yet, but they will show up.  If you have a MAJOR
  71. bug, please report them to me.  Thanks!
  72.  
  73. Update since 1.0
  74. ----------------
  75. * Basically, I haven't changed anything.  This is just a housekeeping
  76.   job.  People were complaining that the PROGS.DAT wasn't in the ZIP.
  77.   That was true, but I just forgot -- you had to actually compile it
  78.   before.  Now you don't.  The PROGS.DAT is in here!  Yay! ;-)
  79.  
  80. Author Information
  81. ------------------
  82. A 17 year old kid living in Vancouver, BC.
  83. Likes to goof around with stuff.
  84.  
  85. Copyright and Distribution Permissions
  86. --------------------------------------
  87.  
  88. Authors MAY use these modifications as a basis for other
  89. publically available work.
  90.  
  91. You may do whatever you please with the contents of this archive.
  92.  
  93. Availability
  94. ------------
  95.  
  96. This modification is available from the following places:
  97.  
  98. FTP   : ftp.cdrom.com
  99. WWW   : WEB SITE COMING SOON!
  100.